o primeiro jogo da série age of empires para pcmuito bom pode fazer tudo que dá no segundo jogo mais nesseo jogo se passa na idade das pedrasdomingo, 25 de novembro de 2007
Age of Empires
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======== Imagem ==========

Requerimentos
Windows 98/me/xp/vista 1.6 ghz processador 512 RAM 128 MB Video Card
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Processador: Pentium IV 1,0 GHz ou Athlon equivalente RAM: 192 MB de memória Vídeo: 32 MB Espaço em disco: 2,3 GB livres em disco Requisitos recomendados Processador: Pentium IV 2,0 GHz ou Athlon equivalente RAM: 256 MB de memória Sistema Operacional: Windows 98/2000/ME/XP DirectX: v8.1
Jogadores encarnam James Earl Cash, um presidiário que estava com uma sentença de morte planejada, mas acaba encontrando um outro destino aparentemente pior. Ele é colocado em uma execução falsa com injeção letal e é levado para a cidade fictícia Carcer City. O responsável por isso é uma pessoa conhecida apenas como "O Diretor". Através de câmeras de baixa qualidade, ele usa seus capangas para uma verdadeira caçada humana. Imagine uma mistura de "Metal Gear", "Grand Theft Auto", "O Fugitivo" e "Truman Show" e você começa a entender a lógica do game. Carcer City, porém, não poderia ser mais diferente da ilha do filme estrelado por Jim Carrey, no filme "Truman Show". Repleta de gangues armadas, a única esperança de Cash é se manter escondido. Assim como em "Splinter Cell", você precisa ficar atento para não fazer muito barulho e ficar longe das luzes. Cash não terá acesso a tantas armas quanto seus colegas perseguidores. Além dos próprios punhos, ele contará principalemente com tacos de baseball, facas ou será relegado até a sacos plásticos para sufocar seus oponentes. Dessa forma, o jogador precisará quase sempre surpreender os atacantes pelas costas. Um dos destaques do game, porém, está exatamente nessas mortes: o Diretor parece gostar de homicídios, e por isso mesmo o game tem a opção de revisar qualquer morte pelas câmeras desse misterioso personagem. Seu papel em "Manhunt" é misterioso, mas no decorrer da ação ele dá dicas para o protagonista. Depois de criar jogos como "Lemmings", "Space Station Silicon Valley" e "Grand Theft Auto", a Rockstart North continua provando sua criatividade e ousadia.
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1OPÇÃO
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2 OPÇÃO
3 OPÇAO
Avatar: The Last Airbender
Descrição: Durante muitos séculos a humanidade era dividida entre quatro povos: a Tribo das Águas, o Reino da Terra, a Nação do Fogo e os Nômades do Ar. Muitos homens e mulheres dessas tribos tinham poderes especiais de controlar o elemento de seu país (mas nem todos eles tem algum poder de dobrar algum elemento). Eles se chamavam de dobradores de água, de terra, de fogo e de ar. O mais poderoso dobrador do mundo é o Avatar, que é o único que tem domínio sobre todos os quatros elementos e é o responsável por manter o mundo em equilíbrio. Quando o Avatar morreu, a nação do fogo aproveitou-se dessa situação e iniciou uma guerra contra todas as nações, para assim governar o mundo por toda a eternidade. A nação do fogo aproveitou que um cometa passava pela terra para intensificar seus poderes e exercer seu domínio sobre as outras nações, que não puderam fazer nada para detê-los sem o Avatar. Quando a nação do fogo estava quase ganhando a guerra contra o mundo, a jovem Katara e seu irmão Sokka descobrem Aang, o último dobrador de ar e o novo Avatar, congelado em um iceberg, onde esteve dormindo durante 100 anos. Quando acorda, Aang não faz idéia de que o mundo está em guerra e que é o único dobrador de ar vivo. Em uma de suas viagens ao mundo espiritual, por meio do Avatar Rokku, Aang descobre que o cometa Sozen irá voltar no fim do verão, tornando a Nação do Fogo praticamente invencível e que sua missão é se tornar mestre dos três elementos restantes até lá. Agora, ele deve, junto com seus novos amigos viajar pelo mundo para aprender a dobrar os outros três elementos para derrotar a nação do fogo e trazer paz às nações.
Informações: Categoria: Aventura Fabricante: THQ Sistema Operacional: Windows Me/2000/XP Idioma(s): Inglês Ano de Lançamento: 2006 Quantidade de Cd\'s: 1 Tamanho: 519MB
Configuração mínima: CPU Speed: 1.0GHz (1.5GHz or higher recommended) Memory: 256MB RAM (512MB or higher recommended) Video Card: 64MB RAM (128MB or higher recommended) CD-ROM: 8X Sound: 16-bit Sound Blaster Compatible HD Space: 600MB
Senha: coldevil
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Brother in Arms:Road to Hill 30

"A variedade das missões só pode ser comparada ao seu realismo..." Jogos de tiro inspirados na Segunda Guerra Mundial não estão exatamente em falta no momento. Enquanto a maioria deles parece ser feita por algum integrante da equipe original de "Medal of Honor", "Brothers in Arms" é de responsabilidade da Gearbox, conhecida pelas expansões e portes de "Half-Life" para consoles. A falta de experiência no assunto pode levar a acreditar que o produto seria menos competente, mas a ousadia em fugir da fórmula habitual do gênero acaba sendo sua principal qualidade e a razão pela qual os soldados do sofá devem experimentá-lo. A história de Matt Baker Baseado em fatos reais, a mecânica de "Brothers in Arms" oferece duas mudanças radicais: a primeira é a habilidade de comandar outros soldados para suprimir inimigos e então atacá-los pelos flancos (quem jogou "Full Spectrum Warrior" já sabe exatamente como isso funciona). A mecânica é simples e intuitiva, e até oferece a opção de pausar a ação e ver a guerra de um ponto de vista aéreo, simulando o conhecimento do terreno que as tropas de pára-quedistas tinham. A segunda, e talvez mais chocante e original, está no sistema de mira. Ao contrário de outros jogos, a retícula de mira é desligada por padrão, sendo que você não sabe exatamente para onde está atirando. Para mirar, é preciso apertar um botão que levanta a arma até o seu olho. Além de deixar você muito mais lento, isso tapa quase todo o seu campo de visão, impedindo a ação frenética característica de outros games do gênero. Como nas cenas famosas do seriado "Band of Brothers", você quase sempre é forçado a dar ordens para seus colegas para pegar os alemães pelos flancos e isso começa a ficar cada vez mais interessante à medida que você adentra cidades e começa a enfrentar tanques. Enquanto isso, no mundo real... Apesar de não oferecer munição e kits de primeiros socorros milagrosamente espalhados pelo campo de batalha, o game compromete o realismo em alguns pontos. Um indicador que mostra se o oponente está suprimido (para saber quando atacar pelos flancos) deixa uma enorme bandeira vermelha em situações que você nem seria capaz de vê-los. Esse indicador PODE ser desligado nas opções do game. Outro é o fato de seus colegas abatidos durante uma missão voltarem no dia seguinte que realmente vai contra a mensagem geral pregada pelo protagonista, mas seria um pesadelo para o jogador perder a ajuda toda vez que alguém fosse atingido. Mesmo assim, a experiência de "Brothers in Arms" é um simulador vencedor. A variedade das missões só pode ser comparada ao seu realismo, sendo inspirada nos relatos de veteranos da guerra. Os visuais seguem essa tendência, apresentando até um ar um pouco deprimente na sua representação da Europa destruída. É uma pena que as cenas de conversas com seus colegas mostrem modelos detalhados, mas cuja movimentação lembra marionetes. Complementando, "Brothers in Arms" oferece também uma modalidade multiplayer diferente, exaltando os aspectos estratégicos de seu sistema. Controlando um esquadrão, o jogador deve concluir objetivos contra os times de até outros três participantes. Apesar de escapar da fórmula, a opção é divertida. É uma pena que os servidores da Ubi estejam bastante vazios. "Brothers in Arms" pode escapar da norma, mas sua fórmula criativa e realista se prova uma maneira interessante de trazer um apelo para quem não é experiente nos jogos de tiro tradicionais.
Configuração mínima: PIII 1GHz, Win 2000/XP, 512MB de RAM, Placa 3D, DirectX 9.0c
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